Итак, навыки. Это ключ ко всему. Они определяют умения персонажа, его развитие и способности. Их можно прокачивать.
Навыки имеют определенную стоимость, чем сложнее навык, тем она выше. Однако некоторые классы имеют так называемую "льготную прокачку" на строго определенные навыки: вне зависимости от цены навыка, они могут прокачиваться по цене 1.
Есть и закрытые навыки - они доступны только определенным классам.
Кроме того, каждый из статов влияет на определенный навык, давая ему бонус. Список навыков, их цены, статы, от которых он зависит, и функции:
Акробатика (Ловкость) - способность устоять на ногах в критической ситуации, выполнять разные трюки и увороты от ударов и выстрелов. При наличии доспеха этот навык получает процентный штраф, чем тяжелее доспех, тем он выше (2)
Бесшумный шаг (Ловкость) - возможность чтобы красться позади врага или незаметно скрыться в неизвестном направлении. (2)
Обман (Харизма) - Вы можете сделать так, что невероятные вещи или чистая ложь станут казаться правдой. (2)
Верховая езда (Ловкость) - способность ездить на лошади, осле, виверне, пегасе, драконе и т.д. (2)
Взлом (Ловкость) - способность взламывать замки на дверях, сундуках и т.д. (2)
Владение определенным языком (Харизма) - владение любым языком определенной рассы, группы т.д. На каждый новый язык нужен новый навык! (2)
Следопыт (Восприятие) - возможность идти по следу, охотиться на зверя, благополучно вести партию через заснеженные пустоши, избегать болот и других естественных преград (2)
Дипломатия (Харизма) - возможность вести переговоры с друзьями и врагами. (2)
Дрессировка (Мудрость) - возможность дрессировать и заставлять подчиняться себе домашних и диких НЕМАГИЧЕСКИХ животных. (2)
Знание определенной местности (Мудрость) - возможность ориентироваться в определенной области без карты, быстрее передвигаться по ней, находить укромные места. На каждую местность отдельный навык. (2)
Зельеварение (Интеллект) - возможность сварить магическое, лечебное или иное зелье из разных компонентов. (3) (Закрыт)
Кузнечное ремесло (Интеллект) - возможность изготовлять оружие и доспехи. (3)
Алхимия - (Интеллект) возможность налагать на готовое оружие и доспехи особые свойства, делая его магическим. (3) (Закрыт)
Лечение - (Мудрость) возможность исцелить себя и союзников без магии с помощью бинтов, лекарств и слабых зелий от ран, болезней, ядов и негативных эффектов (2)
Карманное воровство (Ловкость) - возможность незаметно обчистить карманы других в поисках денег и ценных предметов (3)
Обнаружение (Восприятие) - обнаруживание засад, ловушек, спрятавшихся существ и тайников. (2)
Магия определенного вида (Интеллект) - возможность произносить заклинания определенной школы. Один навык на одну школу. (3) (Закрыт)
Экомансия (Мудрость) - возможность творить заклинания силами природы. (3) (Закрыт)
Сила жреца (Мудрость) - возможность творить заклинания, черпая силу от своего божества. (3) (Закрыт)
Плавание (Ловкость) - возможность плавать по воде и иной безопасной жидкости. При наличии доспеха этот навык получает процентный штраф, чем тяжелее доспех, тем он выше. (2)
Изготовление подделок (Интеллект) - возможность изготовить фальшивые документы, деньги, карты, ключи, а так же распознать подделку. (3)
Исскуство (Харизма) - владение определенным видом искусства (музыка, живопись, театр). Один навык на один вид искусства. (2)
Скрытность (Ловкость) - возможность спрятаться от чужих глаз, маскироваться или надежно спрятать предмет. (2)
Религиоведение (Интеллект) - знание одного определенного вида религии. (2)
Работа с ловушками (Интеллект) - изготовить, возможность установить и обезвредить ловушку. (3)
Владение одноручным оружием (Сила) (2)
Владение полуторным оружием (Сила) (2)
Владение двуручным оружием (Сила) (2)
Владение древковым оружием (Сила) (2)
Стрельба из лука (Ловкость) (2)
Стрельба из арбалета (Ловкость) (2)
Инженерное дело (Интеллект) - возможность разрабатывать различные механизмы, собирать и разбирать осадные машины, работать с чертежами (3)
Горное дело (Интеллект) - знание горных пород и возможность добывать и работать с ними (2)
Закалка (Стойкость) - возможность переносить экстремальные условия. (2)
Пытки (Воля) - возможность физически и морально воздействовать на человека, чтобы получить от него информацию, а так же сопротивляться этим пыткам. (3)
Лидерство (Харизма) - возможность подчинить других своей воле. (3)
Владение щитом (Стойкость)